alpinux-wiki/docs/presentations/Python/03-boucles.md
2026-10-15 00:28:56 +02:00

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# Chapitre 03 — Les boucles : répéter sans se répéter
> **⏱️ Durée estimée :** 5 heures
>
> **📋 Prérequis :** [Chapitre 02 — Les conditions](02-conditions.md) : `if`/`elif`/`else`, opérateurs de comparaison et logiques, indentation des blocs.
>
> **🎯 Objectifs — À la fin de ce chapitre, tu sauras :**
> - répéter des instructions un nombre connu de fois avec `for` et `range()` ;
> - parcourir les caractères d'une chaîne et les éléments d'une liste simple ;
> - répéter tant qu'une condition est vraie avec `while`, et éviter les boucles infinies ;
> - contrôler une boucle avec `break` et `continue`, et utiliser le `else` de boucle ;
> - utiliser les motifs classiques : compteur, accumulateur, recherche du maximum, saisie validée ;
> - imbriquer des boucles pour produire des tableaux et des motifs.
---
## Cours
### 1. Pourquoi des boucles ?
Imagine qu'on te demande d'afficher les nombres de 1 à 5. Facile :
```python
print(1)
print(2)
print(3)
print(4)
print(5)
```
Maintenant, de 1 à 1000. Tu ne vas pas écrire 1000 lignes ! Et si le nombre est choisi par l'utilisateur, c'est même impossible à écrire à l'avance.
Une **boucle** permet de répéter un bloc d'instructions plusieurs fois. C'est l'une des forces des ordinateurs : ils ne s'ennuient jamais et ne se trompent pas en répétant.
```python
for nombre in range(1, 6):
print(nombre)
```
Sortie :
```text
1
2
3
4
5
```
Deux lignes, et pour aller jusqu'à 1000, il suffit de changer `6` en `1001`.
Python propose deux sortes de boucles :
- **`for`** : « pour chaque élément de… ». On l'utilise quand on sait **sur quoi** on boucle (une plage de nombres, les lettres d'un mot, les éléments d'une liste).
- **`while`** : « tant que… ». On l'utilise quand on ne sait pas à l'avance combien de tours il faudra (attendre une bonne réponse, jouer jusqu'à la victoire).
### 2. La boucle `for` avec `range()`
#### 2.1. Structure
```python
for i in range(3):
print("Bonjour !")
```
Sortie :
```text
Bonjour !
Bonjour !
Bonjour !
```
La structure ressemble à celle de `if` : une ligne qui se termine par `:`, puis un **bloc indenté** qui sera répété. Chaque répétition s'appelle un **tour** (ou une **itération**).
À chaque tour, la **variable de boucle** (ici `i`) prend une nouvelle valeur. On peut s'en servir dans le bloc :
```python
for i in range(3):
print(f"Tour numéro {i}")
print("Fini !")
```
Sortie :
```text
Tour numéro 0
Tour numéro 1
Tour numéro 2
Fini !
```
Remarques importantes :
- `range(3)` produit les nombres **0, 1, 2** : il commence à **0** et s'arrête **avant** 3. Il y a bien 3 tours.
- Le `print("Fini !")`, non indenté, est exécuté **une seule fois**, après la fin de la boucle.
#### 2.2. Les trois formes de `range()`
| Écriture | Nombres produits | Explication |
|---|---|---|
| `range(fin)` | 0, 1, …, fin − 1 | de 0 jusqu'à `fin` exclu |
| `range(debut, fin)` | debut, …, fin − 1 | de `debut` inclus à `fin` exclu |
| `range(debut, fin, pas)` | debut, debut + pas, … | en avançant de `pas` à chaque fois |
```python
print("range(5) :", end=" ")
for i in range(5):
print(i, end=" ")
print()
print("range(2, 6) :", end=" ")
for i in range(2, 6):
print(i, end=" ")
print()
print("range(0, 20, 5) :", end=" ")
for i in range(0, 20, 5):
print(i, end=" ")
print()
print("range(5, 0, -1) :", end=" ")
for i in range(5, 0, -1):
print(i, end=" ")
print()
```
Sortie :
```text
range(5) : 0 1 2 3 4
range(2, 6) : 2 3 4 5
range(0, 20, 5) : 0 5 10 15
range(5, 0, -1) : 5 4 3 2 1
```
On utilise ici `end=" "` (vu au chapitre 01) pour afficher les nombres sur une même ligne, puis un `print()` vide pour passer à la ligne.
> 💡 **Pourquoi la fin est-elle exclue ?** C'est une convention qui simplifie beaucoup de choses : `range(n)` fait exactement `n` tours, et `range(a, b)` fait `b - a` tours. Pour aller **jusqu'à** `n` inclus, écris `range(1, n + 1)`.
Avec un pas négatif, on compte à rebours. Un compte à rebours de fusée :
```python
for seconde in range(5, 0, -1):
print(f"{seconde}...")
print("Décollage ! 🚀")
```
Sortie :
```text
5...
4...
3...
2...
1...
Décollage ! 🚀
```
`range()` n'accepte que des **entiers** : `range(3.5)` provoque une erreur (voir les pièges).
#### 2.3. La variable de boucle
Le nom de la variable de boucle est libre. On utilise souvent `i` (pour *indice*) quand c'est un simple compteur, mais un nom parlant est préférable :
```python
for annee in range(2020, 2026):
print(f"Bonne année {annee} !")
```
Sortie :
```text
Bonne année 2020 !
Bonne année 2021 !
Bonne année 2022 !
Bonne année 2023 !
Bonne année 2024 !
Bonne année 2025 !
```
Si tu n'as pas besoin de la variable, la convention est de l'appeler `_` :
```python
for _ in range(3):
print("Hip hip hip, hourra !")
```
Sortie :
```text
Hip hip hip, hourra !
Hip hip hip, hourra !
Hip hip hip, hourra !
```
#### 2.4. Le nombre de tours peut venir de l'utilisateur
```python
n = int(input("Jusqu'à combien veux-tu compter ? "))
for nombre in range(1, n + 1):
print(nombre, end=" ")
print()
```
Exemple d'exécution :
```text
Jusqu'à combien veux-tu compter ? 7
1 2 3 4 5 6 7
```
### 3. Parcourir une chaîne et une liste simple
`for` ne fonctionne pas qu'avec `range()`. Il sait parcourir **tout ce qui contient plusieurs éléments**. On dit que ces objets sont **itérables**.
#### 3.1. Les caractères d'une chaîne
```python
mot = "Python"
for lettre in mot:
print(lettre)
```
Sortie :
```text
P
y
t
h
o
n
```
À chaque tour, `lettre` contient le caractère suivant. Pratique pour analyser un texte :
```python
phrase = "Le chat dort sur le canapé"
nb_espaces = 0
for caractere in phrase:
if caractere == " ":
nb_espaces += 1
print(f"Il y a {nb_espaces} espaces, donc {nb_espaces + 1} mots.")
```
Sortie :
```text
Il y a 5 espaces, donc 6 mots.
```
Remarque comment on combine une boucle et une condition : le `if` est **dans** la boucle, il a donc 4 espaces d'indentation de plus.
#### 3.2. Un aperçu des listes
Une **liste** est une suite de valeurs, écrite entre crochets `[ ]` et séparée par des virgules. Les listes ont de très nombreuses possibilités, qui seront détaillées au [chapitre 04](04-structures-de-donnees.md). Pour l'instant, retiens simplement qu'on peut les parcourir avec `for` :
```python
fruits = ["pomme", "banane", "cerise"]
for fruit in fruits:
print(f"J'aime la {fruit}.")
```
Sortie :
```text
J'aime la pomme.
J'aime la banane.
J'aime la cerise.
```
```python
notes = [12, 15.5, 9, 17]
for note in notes:
if note >= 10:
print(f"{note} : admis")
else:
print(f"{note} : non admis")
```
Sortie :
```text
12 : admis
15.5 : admis
9 : non admis
17 : admis
```
> 💡 **Convention de nommage :** une liste a un nom au pluriel (`fruits`, `notes`), la variable de boucle le même nom au singulier (`fruit`, `note`). Le code se lit alors presque comme du français : « pour chaque fruit dans fruits ».
### 4. Les motifs classiques avec `for`
Certaines façons d'utiliser les boucles reviennent sans cesse. Les connaître, c'est avoir une boîte à outils toute prête.
#### 4.1. L'accumulateur : faire une somme
Pour additionner une série de nombres, on part d'une variable à **0**, et on lui ajoute chaque nombre à chaque tour :
```python
total = 0
for nombre in range(1, 101):
total += nombre
print(f"La somme des nombres de 1 à 100 vaut {total}.")
```
Sortie :
```text
La somme des nombres de 1 à 100 vaut 5050.
```
Pense à une tirelire : elle est vide au départ (`total = 0`), et à chaque tour on y glisse une pièce (`total += nombre`).
**Suivre l'exécution à la main** est un excellent exercice. Avec `range(1, 5)` :
| Tour | `nombre` | `total` avant | `total` après |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 |
| 2 | 2 | 1 | 3 |
| 3 | 3 | 3 | 6 |
| 4 | 4 | 6 | 10 |
> ⚠️ L'initialisation `total = 0` doit être **avant** la boucle. Si tu la mets dedans, le total est remis à zéro à chaque tour !
Le même principe fonctionne pour un **produit** (en partant de **1**, pas de 0) :
```python
n = 5
factorielle = 1
for i in range(1, n + 1):
factorielle *= i
print(f"{n}! = {factorielle}")
```
Sortie :
```text
5! = 120
```
Et même pour construire une **chaîne**, en partant d'une chaîne vide :
```python
mot = "bonjour"
a_l_envers = ""
for lettre in mot:
a_l_envers = lettre + a_l_envers # on ajoute chaque lettre AU DÉBUT
print(a_l_envers)
```
Sortie :
```text
ruojnob
```
#### 4.2. Le compteur : compter ce qui vérifie une condition
On part de 0, et on ajoute 1 seulement quand la condition est vraie :
```python
texte = "Anticonstitutionnellement"
nb_voyelles = 0
for lettre in texte.lower():
if lettre in "aeiouy":
nb_voyelles += 1
print(f"{texte} contient {nb_voyelles} voyelles.")
```
Sortie :
```text
Anticonstitutionnellement contient 10 voyelles.
```
`texte.lower()` (vu au chapitre 02) met tout en minuscules, pour que le `A` majuscule soit aussi compté.
#### 4.3. La saisie répétée : calculer une moyenne
```python
nb_notes = int(input("Combien de notes ? "))
somme = 0
for i in range(1, nb_notes + 1):
note = float(input(f"Note {i} : "))
somme += note
moyenne = somme / nb_notes
print(f"Moyenne : {moyenne:.2f}")
```
Exemple d'exécution :
```text
Combien de notes ? 3
Note 1 : 12
Note 2 : 15.5
Note 3 : 9
Moyenne : 12.17
```
#### 4.4. Chercher le maximum (ou le minimum)
On garde en mémoire « le plus grand vu jusqu'ici », et on le met à jour quand on trouve mieux :
```python
temperatures = [14, 19, 23, 17, 21]
plus_chaude = temperatures[0] # on suppose que la première est la plus grande
for temperature in temperatures:
if temperature > plus_chaude:
plus_chaude = temperature
print(f"Température maximale : {plus_chaude} °C")
```
Sortie :
```text
Température maximale : 23 °C
```
`temperatures[0]` désigne le premier élément de la liste (les positions commencent à 0, comme `range`). Bien sûr, `max(temperatures)` ferait le même travail, mais comprendre ce motif est essentiel : tu en auras besoin pour des recherches plus complexes (« l'élève qui a la meilleure note », « le produit le moins cher en stock »…).
### 5. La boucle `while`
#### 5.1. Structure
`while` signifie « tant que ». La boucle répète son bloc **tant que** la condition est vraie :
```python
compteur = 1
while compteur <= 5:
print(f"Compteur : {compteur}")
compteur += 1
print("Terminé")
```
Sortie :
```text
Compteur : 1
Compteur : 2
Compteur : 3
Compteur : 4
Compteur : 5
Terminé
```
Le déroulement :
1. Python évalue la condition `compteur <= 5`.
2. Si elle est **vraie**, il exécute le bloc, puis **revient à l'étape 1**.
3. Si elle est **fausse**, il saute le bloc et continue après la boucle.
C'est comme un `if` qui se répète. Si la condition est fausse dès le départ, le bloc n'est **jamais** exécuté.
> ⚠️ **Les trois ingrédients d'un `while` correct :**
> 1. une variable **initialisée avant** la boucle (`compteur = 1`) ;
> 2. une **condition** qui la teste (`compteur <= 5`) ;
> 3. une **modification** de cette variable dans le bloc (`compteur += 1`), pour que la condition finisse par devenir fausse.
#### 5.2. La boucle infinie
Si tu oublies le troisième ingrédient, la condition reste vraie pour toujours : c'est une **boucle infinie**.
```python
compteur = 0
while compteur < 5:
print("Tour", compteur)
# oubli de compteur += 1 !
```
Le programme affiche `Tour 0` à l'infini. **Pour l'arrêter, appuie sur `Ctrl` + `C`** dans le terminal. Python s'interrompt alors avec ce message, qui n'a rien d'inquiétant :
```text
Traceback (most recent call last):
File "boucle.py", line 3, in <module>
print("Tour", compteur)
~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^
KeyboardInterrupt
```
Tout programmeur écrit des boucles infinies par accident de temps en temps. Pas de panique : `Ctrl` + `C`.
#### 5.3. Quand utiliser `while` ?
Toute boucle `for i in range(...)` peut s'écrire avec `while`, mais `for` est alors plus simple et plus sûr (pas de risque d'oublier l'incrémentation). Réserve `while` aux situations où **le nombre de tours n'est pas connu à l'avance**.
Exemple : combien d'années faut-il pour doubler une épargne placée à 3 % par an ?
```python
capital = 1000
objectif = 2000
annees = 0
while capital < objectif:
capital *= 1.03
annees += 1
print(f"Il faut {annees} ans pour atteindre {capital:.2f} €.")
```
Sortie :
```text
Il faut 24 ans pour atteindre 2032.79 €.
```
On ne pouvait pas savoir à l'avance qu'il faudrait 24 tours : c'est un cas idéal pour `while`.
#### 5.4. Valider une saisie
Un usage extrêmement courant : redemander une valeur **tant qu'elle n'est pas valide**.
```python
note = float(input("Note sur 20 : "))
while note < 0 or note > 20:
print("Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.")
note = float(input("Note sur 20 : "))
print(f"Note enregistrée : {note}")
```
Exemple d'exécution :
```text
Note sur 20 : 25
Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.
Note sur 20 : -3
Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.
Note sur 20 : 14
Note enregistrée : 14.0
```
Ici, la boucle tourne 0, 1 ou 100 fois selon l'utilisateur : impossible à prévoir.
(Si l'utilisateur tape des lettres, `float()` plante encore : la gestion de ce cas avec `try`/`except` sera vue au [chapitre 08](08-erreurs-et-debogage.md).)
### 6. `break` et `continue`
Ces deux mots-clés permettent de modifier le déroulement normal d'une boucle. Ils s'utilisent presque toujours à l'intérieur d'un `if`.
#### 6.1. `break` : sortir immédiatement
`break` **interrompt** la boucle sur-le-champ. Python passe directement à la suite du programme, sans terminer le tour en cours ni faire les suivants.
```python
for nombre in range(1, 100):
if nombre * nombre > 50:
print(f"{nombre} est le premier nombre dont le carré dépasse 50.")
break
print(f"{nombre}² = {nombre * nombre}")
```
Sortie :
```text
1² = 1
2² = 4
3² = 9
4² = 16
5² = 25
6² = 36
7² = 49
8 est le premier nombre dont le carré dépasse 50.
```
#### 6.2. Le motif `while True` + `break`
`while True:` crée une boucle volontairement infinie, dont on sort avec `break` quand on le décide. C'est très lisible pour les menus et les programmes qui tournent jusqu'à ce que l'utilisateur dise stop :
```python
print("Tape des mots ('fin' pour arrêter).")
nb_mots = 0
while True:
mot = input("> ").strip()
if mot == "fin":
break
nb_mots += 1
print(f"'{mot}' contient {len(mot)} lettres.")
print(f"Tu as tapé {nb_mots} mots.")
```
Exemple d'exécution :
```text
Tape des mots ('fin' pour arrêter).
> soleil
'soleil' contient 6 lettres.
> lune
'lune' contient 4 lettres.
> fin
Tu as tapé 2 mots.
```
Avec ce motif, la saisie de validation de la section 5.4 s'écrit sans dupliquer la ligne `input` :
```python
while True:
note = float(input("Note sur 20 : "))
if 0 <= note <= 20:
break
print("Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.")
print(f"Note enregistrée : {note}")
```
Exemple d'exécution :
```text
Note sur 20 : 25
Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.
Note sur 20 : 14
Note enregistrée : 14.0
```
#### 6.3. `continue` : passer au tour suivant
`continue` **abandonne le tour en cours** et passe directement au tour suivant (la boucle, elle, continue).
```python
for nombre in range(1, 11):
if nombre % 3 == 0:
continue # on saute les multiples de 3
print(nombre, end=" ")
print()
```
Sortie :
```text
1 2 4 5 7 8 10
```
Analogie : tu tries ton courrier. `continue`, c'est « cette lettre est une pub, je la jette et je passe à la suivante ». `break`, c'est « j'ai trouvé la lettre que je cherchais, j'arrête de trier ».
`continue` est utile pour **ignorer les cas sans intérêt** dès le début du bloc, plutôt que d'imbriquer tout le reste dans un `if` :
```python
phrase = "Il fait beau, allons-y !"
lettres = ""
for caractere in phrase:
if caractere in " ,!-":
continue
lettres += caractere
print(lettres)
```
Sortie :
```text
Ilfaitbeauallonsy
```
### 7. Le `else` de boucle
Voici une particularité de Python peu connue mais très pratique : une boucle `for` ou `while` peut avoir un bloc `else`. Il s'exécute **si la boucle s'est terminée normalement**, c'est-à-dire **sans avoir rencontré de `break`**.
C'est idéal pour les **recherches** : « j'ai cherché partout et je n'ai rien trouvé ».
```python
mot = "lynx"
for lettre in mot:
if lettre in "aeiou":
print(f"Première voyelle trouvée : {lettre}")
break
else:
print(f"Aucune voyelle (hors y) dans « {mot} ».")
```
Sortie :
```text
Aucune voyelle (hors y) dans « lynx ».
```
Avec `mot = "python"`, le `break` aurait été déclenché sur le `o`, et le `else` n'aurait pas été exécuté.
L'exemple classique : tester si un nombre est **premier** (divisible seulement par 1 et par lui-même).
```python
nombre = 97
for diviseur in range(2, nombre):
if nombre % diviseur == 0:
print(f"{nombre} n'est pas premier : il est divisible par {diviseur}.")
break
else:
print(f"{nombre} est premier.")
```
Sortie :
```text
97 est premier.
```
Attention à l'indentation : le `else` est aligné avec le **`for`**, pas avec le `if`. Il appartient à la boucle.
> 💡 Pense le `else` de boucle comme un « sinon, si on n'a pas fait `break` » (*no break*). Sans lui, il faudrait une variable supplémentaire du style `trouve = False`, mise à `True` avant le `break`, puis testée après la boucle. Les deux approches sont correctes ; choisis celle qui te paraît la plus claire.
### 8. Les boucles imbriquées
Une boucle peut contenir une autre boucle. Pour **chaque tour** de la boucle extérieure, la boucle intérieure fait **tous** ses tours. Pense aux aiguilles d'une horloge : pour chaque heure, l'aiguille des minutes fait un tour complet.
```python
for heure in range(2):
for minute in range(0, 60, 20):
print(f"{heure}h{minute:02d}")
```
Sortie :
```text
0h00
0h20
0h40
1h00
1h20
1h40
```
2 tours extérieurs × 3 tours intérieurs = 6 affichages.
#### 8.1. Une table de multiplication complète
```python
for ligne in range(1, 6):
for colonne in range(1, 6):
print(f"{ligne * colonne:4}", end="")
print() # retour à la ligne à la fin de chaque ligne du tableau
```
Sortie :
```text
1 2 3 4 5
2 4 6 8 10
3 6 9 12 15
4 8 12 16 20
5 10 15 20 25
```
Note l'emplacement du `print()` vide : il est dans la boucle extérieure (4 espaces), **après** la boucle intérieure. Il s'exécute donc une fois par ligne. `{...:4}` réserve 4 caractères pour chaque nombre, ce qui aligne les colonnes.
#### 8.2. Dessiner des motifs
Les boucles imbriquées permettent de dessiner des formes. Un triangle :
```python
hauteur = 5
for ligne in range(1, hauteur + 1):
for _ in range(ligne):
print("*", end="")
print()
```
Sortie :
```text
*
**
***
****
*****
```
La boucle intérieure dépend de la variable de la boucle extérieure : à la ligne 1, une étoile ; à la ligne 2, deux étoiles, etc. Grâce à la répétition de chaînes (chapitre 01), on peut d'ailleurs remplacer la boucle intérieure par `print("*" * ligne)`.
#### 8.3. `break` dans des boucles imbriquées
`break` ne fait sortir que de la boucle **la plus proche** (la plus intérieure) :
```python
for a in range(1, 4):
for b in range(1, 4):
if b > a:
break # ne quitte que la boucle sur b
print(f"({a},{b})", end=" ")
print()
```
Sortie :
```text
(1,1)
(2,1) (2,2)
(3,1) (3,2) (3,3)
```
Pour sortir de **toutes** les boucles d'un coup, la solution la plus propre sera de placer le code dans une fonction et d'utiliser `return` (voir le [chapitre 05](05-fonctions.md)).
### 9. Exemple complet : un menu interactif
Rassemblons tout : un programme qui tourne jusqu'à ce qu'on choisisse de quitter, avec `while True`, `match`, `break` et des boucles `for`.
```python
# Petit menu interactif
while True:
print()
print("=== MENU ===")
print("1. Table de multiplication")
print("2. Compte à rebours")
print("3. Quitter")
choix = input("Ton choix : ").strip()
match choix:
case "1":
n = int(input("Quelle table ? "))
for i in range(1, 11):
print(f"{n} x {i:2} = {n * i:3}")
case "2":
depart = int(input("Partir de combien ? "))
for i in range(depart, 0, -1):
print(i, end=" ")
print("Partez !")
case "3":
print("Au revoir !")
break
case _:
print("Choix invalide, recommence.")
```
Exemple d'exécution :
```text
=== MENU ===
1. Table de multiplication
2. Compte à rebours
3. Quitter
Ton choix : 2
Partir de combien ? 5
5 4 3 2 1 Partez !
=== MENU ===
1. Table de multiplication
2. Compte à rebours
3. Quitter
Ton choix : 7
Choix invalide, recommence.
=== MENU ===
1. Table de multiplication
2. Compte à rebours
3. Quitter
Ton choix : 3
Au revoir !
```
Remarque : le `break` placé dans un `case` fait bien sortir de la boucle `while` (un `match` n'est pas une boucle).
---
## Pièges fréquents
### Piège 1 — Oublier les deux-points
```python
for i in range(3)
print(i)
```
```text
File "boucles.py", line 1
for i in range(3)
^
SyntaxError: expected ':'
```
**Correction :** `for i in range(3):` et `while condition:` se terminent toujours par `:`.
### Piège 2 — Se tromper d'une unité avec `range()`
```python
# Objectif : afficher de 1 à 5
for i in range(5):
print(i, end=" ")
print()
for i in range(1, 5):
print(i, end=" ")
print()
```
Sortie :
```text
0 1 2 3 4
1 2 3 4
```
Aucun des deux n'affiche de 1 à 5 ! C'est l'erreur « d'une unité » (*off-by-one*), un grand classique, même chez les pros.
**Correction :** `range(1, 6)`, ou plus généralement `range(1, n + 1)` pour aller de 1 à `n`.
### Piège 3 — Passer une chaîne ou un float à `range()`
```python
n = input("n : ")
for i in range(n):
print(i)
```
```text
n : 3
Traceback (most recent call last):
File "boucles.py", line 2, in <module>
for i in range(n):
~~~~~^^^
TypeError: 'str' object cannot be interpreted as an integer
```
Avec un float, comme `range(3.5)`, on obtient `TypeError: 'float' object cannot be interpreted as an integer`.
**Correction :** convertis avec `int()` : `n = int(input("n : "))`.
### Piège 4 — Boucler sur un nombre au lieu d'un `range`
```python
for i in 5:
print(i)
```
```text
Traceback (most recent call last):
File "boucles.py", line 1, in <module>
for i in 5:
^
TypeError: 'int' object is not iterable
```
Un nombre seul n'est pas « parcourable » (*iterable*) : il ne contient pas plusieurs éléments.
**Correction :** `for i in range(5):`.
### Piège 5 — La boucle `while` infinie
```python
compteur = 0
while compteur < 5:
print("Tour", compteur)
```
Le programme ne s'arrête jamais, car `compteur` vaut toujours 0.
**Correction :** appuie sur `Ctrl` + `C` pour l'arrêter, puis ajoute `compteur += 1` dans le bloc. Vérifie toujours que quelque chose, dans le bloc, finira par rendre la condition fausse (ou déclenchera un `break`).
### Piège 6 — Initialiser l'accumulateur dans la boucle
```python
for nombre in range(1, 4):
total = 0
total += nombre
print(total)
```
Sortie :
```text
3
```
On attendait 6 (1 + 2 + 3), mais `total` est remis à 0 à chaque tour : à la fin, il ne contient que le dernier nombre.
**Correction :** place `total = 0` **avant** la boucle.
### Piège 7 — Une instruction mal indentée
```python
total = 0
for i in range(1, 4):
total += i
print(f"Total : {total}")
```
Sortie :
```text
Total : 1
Total : 3
Total : 6
```
Si tu ne voulais afficher que le résultat final, le `print` est indenté d'un niveau de trop : il est exécuté à chaque tour.
**Correction :** désindente-le pour le sortir de la boucle :
```python
total = 0
for i in range(1, 4):
total += i
print(f"Total : {total}")
```
Sortie :
```text
Total : 6
```
### Piège 8 — `break` en dehors d'une boucle
```python
reponse = "non"
if reponse == "non":
break
```
```text
File "boucles.py", line 3
break
^^^^^
SyntaxError: 'break' outside loop
```
`break` et `continue` n'ont de sens qu'à l'intérieur d'une boucle `for` ou `while`. (Pour arrêter tout le programme, il existe `exit()`, mais on préfère généralement organiser son code pour qu'il se termine naturellement.)
---
## Exercices
### Exercice 1 ⭐ — Table de multiplication
Écris un programme qui demande un nombre et affiche sa table de multiplication de 1 à 10, avec les résultats alignés à droite.
Exemple d'exécution :
```text
Quelle table ? 7
7 x 1 = 7
7 x 2 = 14
7 x 3 = 21
7 x 4 = 28
7 x 5 = 35
7 x 6 = 42
7 x 7 = 49
7 x 8 = 56
7 x 9 = 63
7 x 10 = 70
```
### Exercice 2 ⭐ — Somme et nombres pairs
Écris un programme qui demande un entier `n` positif, puis affiche :
1. la somme des entiers de 1 à `n` ;
2. la liste des nombres pairs de 2 à `n` sur une seule ligne, séparés par des espaces ;
3. combien il y a de multiples de 7 entre 1 et `n`.
Exemple d'exécution :
```text
n = 20
Somme de 1 à 20 : 210
Nombres pairs : 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Multiples de 7 : 2
```
### Exercice 3 ⭐ — Analyse d'un mot
Écris un programme qui demande un mot et affiche le nombre de voyelles, le nombre de consonnes, et le mot écrit avec des tirets entre les lettres. On considère que les voyelles sont `aeiouy` (en minuscules ou majuscules) et que tout autre caractère alphabétique est une consonne (indice : `caractere.isalpha()` renvoie `True` si le caractère est une lettre).
Exemple d'exécution :
```text
Un mot : Python
Voyelles : 2
Consonnes : 4
Épelé : P-y-t-h-o-n
```
### Exercice 4 ⭐⭐ — La saisie obstinée
Écris un programme qui demande un nombre entier entre 1 et 10. Tant que la saisie n'est pas dans l'intervalle, il affiche un message d'erreur et redemande. Au bout de **3 essais ratés**, il abandonne avec « Trop d'erreurs, au revoir. ». En cas de succès, il affiche le nombre et le nombre d'essais utilisés.
Exemples d'exécution :
```text
Un nombre entre 1 et 10 : 15
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 0
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 4
Merci ! Tu as choisi 4 en 3 essai(s).
```
```text
Un nombre entre 1 et 10 : 11
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 12
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 13
Trop d'erreurs, au revoir.
```
### Exercice 5 ⭐⭐ — FizzBuzz
Le grand classique des entretiens d'embauche ! Affiche les nombres de 1 à 20, mais :
- remplace les multiples de 3 par `Fizz` ;
- remplace les multiples de 5 par `Buzz` ;
- remplace les multiples de 3 **et** de 5 par `FizzBuzz`.
Le programme affiche un élément par ligne. Voici la suite attendue, écrite ici sur une seule ligne pour gagner de la place :
```text
1, 2, Fizz, 4, Buzz, Fizz, 7, 8, Fizz, Buzz, 11, Fizz, 13, 14, FizzBuzz, 16, 17, Fizz, 19, Buzz
```
### Exercice 6 ⭐⭐ — Nombres premiers
Écris un programme qui demande un entier `limite` et affiche tous les nombres premiers de 2 à `limite`, sur une ligne, puis combien il y en a. Utilise deux boucles imbriquées et le `else` de boucle.
Exemple d'exécution :
```text
Limite : 50
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47
Il y a 15 nombres premiers jusqu'à 50.
```
Bonus : il suffit de tester les diviseurs jusqu'à la racine carrée du nombre (`diviseur * diviseur <= nombre`). Comment l'intégrer ?
### Exercice 7 ⭐⭐⭐ — Le sapin de Noël
Écris un programme qui demande une hauteur et dessine un sapin centré, avec un tronc.
Exemple d'exécution :
```text
Hauteur du sapin : 5
*
***
*****
*******
*********
|
```
Indice : à la ligne numéro `i` (en commençant à 0), il y a `hauteur - 1 - i` espaces puis `2 * i + 1` étoiles.
### Exercice 8 ⭐⭐⭐ — La suite de Syracuse
On part d'un entier positif `n`. À chaque étape : si `n` est pair, on le divise par 2 ; sinon, on le multiplie par 3 et on ajoute 1. Une célèbre conjecture (jamais démontrée !) affirme qu'on finit toujours par atteindre 1.
Écris un programme qui demande `n`, affiche toute la suite jusqu'à 1, puis le nombre d'étapes et la valeur maximale atteinte (« l'altitude »).
Exemple d'exécution :
```text
Nombre de départ : 6
6 → 3 → 10 → 5 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1
Étapes : 8
Altitude maximale : 16
```
Essaie ensuite avec 27 : tu seras surpris !
---
## Mini-projet
### Le jeu du nombre mystère
**Objectif :** programmer le jeu classique où l'ordinateur choisit un nombre au hasard et où le joueur doit le deviner, guidé par des indices « plus grand » / « plus petit ».
Pour tirer un nombre au hasard, on utilise le **module** `random`. Les modules seront expliqués au [chapitre 09](09-modules-bibliotheque-standard.md) ; pour l'instant, recopie simplement ces deux lignes :
```python
import random
nombre_mystere = random.randint(1, 100) # entier au hasard entre 1 et 100 inclus
```
(La ligne `import random` se place tout en haut du fichier.)
**Cahier des charges :**
1. Le programme affiche les règles, puis tire un nombre entre 1 et 100.
2. Le joueur a **7 essais** au maximum. À chaque essai, le programme affiche le numéro de l'essai, demande une proposition et répond « C'est plus ! », « C'est moins ! » ou annonce la victoire avec le nombre d'essais utilisés.
3. Une proposition hors de l'intervalle 1–100 affiche un avertissement et **ne compte pas** comme un essai.
4. Si le joueur épuise ses essais, le programme révèle le nombre mystère.
5. À la fin d'une partie, le programme demande « Rejouer (o/n) ? » et recommence une nouvelle partie tant que le joueur répond `o`.
6. Quand le joueur arrête, le programme affiche le nombre de parties jouées, le nombre de victoires et le meilleur score (le plus petit nombre d'essais pour une victoire), ou « aucune victoire » s'il n'a jamais gagné.
**Exemple d'exécution :**
```text
=== LE NOMBRE MYSTÈRE ===
Je pense à un nombre entre 1 et 100. Tu as 7 essais.
Essai 1/7 : 50
C'est moins !
Essai 2/7 : 25
C'est plus !
Essai 3/7 : 150
Entre 1 et 100, s'il te plaît (essai non compté).
Essai 3/7 : 37
Bravo ! Trouvé en 3 essai(s).
Rejouer (o/n) ? n
Parties jouées : 1
Victoires : 1
Meilleur score : 3 essai(s)
```
**Étapes suggérées :**
1. Commence par une seule partie, sans limite d'essais : une boucle `while True` qui s'arrête (`break`) quand le joueur trouve.
2. Ajoute le compteur d'essais et la limite de 7. Le `else` de boucle (ou une variable `gagne`) permet de détecter la défaite.
3. Ajoute le contrôle de l'intervalle avec `continue`.
4. Enveloppe le tout dans une deuxième boucle, extérieure, pour rejouer. Attention à bien réinitialiser le nombre mystère et le compteur d'essais à chaque nouvelle partie.
5. Ajoute les statistiques, initialisées **avant** la boucle extérieure.
6. Pour tester facilement, affiche temporairement le nombre mystère au début de la partie (et pense à retirer cette ligne ensuite !).
**Pistes d'amélioration :**
- Propose trois niveaux de difficulté (1–50 en 10 essais, 1–100 en 7 essais, 1–1000 en 10 essais) avec `match`.
- Affiche « Tu chauffes ! » quand le joueur est à moins de 5 du nombre.
- Inverse les rôles : c'est toi qui penses à un nombre, et l'ordinateur doit le trouver en répondant à tes indications. Avec la bonne stratégie (couper l'intervalle en deux à chaque fois, la « recherche dichotomique »), il trouve toujours en 7 essais au plus !
- Quand tu auras vu le chapitre 07, enregistre le meilleur score dans un fichier pour le conserver d'une session à l'autre.
---
## Corrigés
<details>
<summary>Corrigé de l'exercice 1</summary>
```python
# Table de multiplication
n = int(input("Quelle table ? "))
for i in range(1, 11):
print(f"{n:2} x {i:2} = {n * i:2}")
```
Exemple d'exécution :
```text
Quelle table ? 7
7 x 1 = 7
7 x 2 = 14
7 x 3 = 21
7 x 4 = 28
7 x 5 = 35
7 x 6 = 42
7 x 7 = 49
7 x 8 = 56
7 x 9 = 63
7 x 10 = 70
```
`range(1, 11)` va bien de 1 à 10. `{i:2}` réserve 2 caractères : les nombres (alignés à droite par défaut) forment des colonnes propres.
</details>
<details>
<summary>Corrigé de l'exercice 2</summary>
```python
# Somme, nombres pairs et multiples de 7
n = int(input("n = "))
# 1. Accumulateur
somme = 0
for nombre in range(1, n + 1):
somme += nombre
print(f"Somme de 1 à {n} : {somme}")
# 2. Nombres pairs : range avec un pas de 2
print("Nombres pairs :", end="")
for nombre in range(2, n + 1, 2):
print(f" {nombre}", end="")
print()
# 3. Compteur
nb_multiples_7 = 0
for nombre in range(1, n + 1):
if nombre % 7 == 0:
nb_multiples_7 += 1
print(f"Multiples de 7 : {nb_multiples_7}")
```
Exemple d'exécution :
```text
n = 20
Somme de 1 à 20 : 210
Nombres pairs : 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Multiples de 7 : 2
```
Pour les pairs, le pas de 2 évite de tester chaque nombre avec `% 2`. Pour les multiples de 7, on aurait pu faire de même avec `range(7, n + 1, 7)`, ou même calculer directement `n // 7` ! Il y a souvent plusieurs solutions.
</details>
<details>
<summary>Corrigé de l'exercice 3</summary>
```python
# Analyse d'un mot
mot = input("Un mot : ")
nb_voyelles = 0
nb_consonnes = 0
epele = ""
for caractere in mot:
if caractere.lower() in "aeiouy":
nb_voyelles += 1
elif caractere.isalpha():
nb_consonnes += 1
if epele == "":
epele = caractere
else:
epele += "-" + caractere
print(f"Voyelles : {nb_voyelles}")
print(f"Consonnes : {nb_consonnes}")
print(f"Épelé : {epele}")
```
Exemple d'exécution :
```text
Un mot : Python
Voyelles : 2
Consonnes : 4
Épelé : P-y-t-h-o-n
```
L'ordre `if`/`elif` est important : une voyelle est aussi une lettre (`isalpha()` vaut `True`), donc on teste d'abord les voyelles. Pour l'épellation, on n'ajoute le tiret qu'à partir de la deuxième lettre, pour éviter un tiret au début. (Au chapitre 06, tu découvriras `"-".join(mot)`, qui fait la même chose en une instruction.)
</details>
<details>
<summary>Corrigé de l'exercice 4</summary>
```python
# Saisie validée avec un nombre d'essais limité
essais_max = 3
essais = 0
while essais < essais_max:
nombre = int(input("Un nombre entre 1 et 10 : "))
essais += 1
if 1 <= nombre <= 10:
print(f"Merci ! Tu as choisi {nombre} en {essais} essai(s).")
break
restants = essais_max - essais
if restants > 0:
print(f"Hors limites ! ({restants} essai(s) restant(s))")
else:
print("Trop d'erreurs, au revoir.")
```
Exemples d'exécution :
```text
Un nombre entre 1 et 10 : 15
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 0
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 4
Merci ! Tu as choisi 4 en 3 essai(s).
```
```text
Un nombre entre 1 et 10 : 11
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 12
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 13
Trop d'erreurs, au revoir.
```
Le `else` de la boucle `while` s'exécute quand la condition `essais < essais_max` devient fausse, c'est-à-dire quand on a épuisé les essais **sans** passer par le `break`. On n'affiche le message « Hors limites » que s'il reste des essais, pour ne pas écrire « 0 essai(s) restant(s) » juste avant « Trop d'erreurs ».
</details>
<details>
<summary>Corrigé de l'exercice 5</summary>
```python
# FizzBuzz de 1 à 20
for nombre in range(1, 21):
if nombre % 15 == 0: # multiple de 3 ET de 5
print("FizzBuzz")
elif nombre % 3 == 0:
print("Fizz")
elif nombre % 5 == 0:
print("Buzz")
else:
print(nombre)
```
Sortie :
```text
1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
7
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
13
14
FizzBuzz
16
17
Fizz
19
Buzz
```
Le piège : tester `% 15` (ou `% 3 == 0 and % 5 == 0`) **en premier**. Si on testait d'abord `% 3`, 15 afficherait « Fizz » et le cas « FizzBuzz » ne serait jamais atteint (rappel du chapitre 02 : avec `elif`, la première condition vraie gagne).
</details>
<details>
<summary>Corrigé de l'exercice 6</summary>
```python
# Nombres premiers jusqu'à une limite
limite = int(input("Limite : "))
nb_premiers = 0
for nombre in range(2, limite + 1):
for diviseur in range(2, nombre):
if nombre % diviseur == 0:
break # un diviseur trouvé : pas premier
else:
# aucun break : aucun diviseur trouvé, le nombre est premier
if nb_premiers > 0:
print(" ", end="")
print(nombre, end="")
nb_premiers += 1
print()
print(f"Il y a {nb_premiers} nombres premiers jusqu'à {limite}.")
```
Exemple d'exécution :
```text
Limite : 50
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47
Il y a 15 nombres premiers jusqu'à 50.
```
Pour `nombre = 2`, `range(2, 2)` est vide : la boucle intérieure ne fait aucun tour, donc aucun `break`, et le `else` s'exécute : 2 est bien premier.
**Bonus :** si `nombre` a un diviseur, il en a forcément un inférieur ou égal à sa racine carrée. On peut donc arrêter la recherche plus tôt avec un `while` :
```python
limite = 50
nb_premiers = 0
for nombre in range(2, limite + 1):
diviseur = 2
while diviseur * diviseur <= nombre:
if nombre % diviseur == 0:
break
diviseur += 1
else:
nb_premiers += 1
print(f"Il y a {nb_premiers} nombres premiers jusqu'à {limite}.")
```
Sortie :
```text
Il y a 15 nombres premiers jusqu'à 50.
```
Pour 97, on teste alors 8 diviseurs au lieu de 95 : sur de grands nombres, la différence est énorme.
</details>
<details>
<summary>Corrigé de l'exercice 7</summary>
```python
# Sapin de Noël
hauteur = int(input("Hauteur du sapin : "))
for i in range(hauteur):
espaces = hauteur - 1 - i
etoiles = 2 * i + 1
print(" " * espaces + "*" * etoiles)
# Le tronc, centré sous la pointe
print(" " * (hauteur - 1) + "|")
```
Exemple d'exécution :
```text
Hauteur du sapin : 5
*
***
*****
*******
*********
|
```
Ici, la répétition de chaînes (`" " * espaces`) remplace une boucle intérieure. Version avec de vraies boucles imbriquées, pour s'entraîner :
```python
hauteur = 3
for i in range(hauteur):
for _ in range(hauteur - 1 - i):
print(" ", end="")
for _ in range(2 * i + 1):
print("*", end="")
print()
```
Sortie :
```text
*
***
*****
```
</details>
<details>
<summary>Corrigé de l'exercice 8</summary>
```python
# Suite de Syracuse
n = int(input("Nombre de départ : "))
etapes = 0
altitude = n
suite = str(n)
while n != 1:
if n % 2 == 0:
n = n // 2 # division entière : n reste un int
else:
n = 3 * n + 1
etapes += 1
if n > altitude:
altitude = n
suite += f" → {n}"
print(suite)
print(f"Étapes : {etapes}")
print(f"Altitude maximale : {altitude}")
```
Exemple d'exécution :
```text
Nombre de départ : 6
6 → 3 → 10 → 5 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1
Étapes : 8
Altitude maximale : 16
```
Avec 27, la suite fait 111 étapes et monte jusqu'à 9232 avant de redescendre ! C'est un cas idéal pour `while` : impossible de savoir à l'avance combien de tours seront nécessaires. On utilise `//` et pas `/`, sinon `n` deviendrait un float (`3.0`, `10.0`…). On combine trois motifs : un compteur (`etapes`), une recherche de maximum (`altitude`) et un accumulateur de chaîne (`suite`).
</details>
<details>
<summary>Corrigé du mini-projet</summary>
```python
# nombre_mystere.py — Jeu du nombre mystère
import random
ESSAIS_MAX = 7
print("=== LE NOMBRE MYSTÈRE ===")
# Statistiques sur l'ensemble des parties
nb_parties = 0
nb_victoires = 0
meilleur_score = 0 # 0 signifie « pas encore de victoire »
while True: # boucle des parties
nombre_mystere = random.randint(1, 100)
nb_parties += 1
essai = 1
print(f"Je pense à un nombre entre 1 et 100. Tu as {ESSAIS_MAX} essais.")
print()
while essai <= ESSAIS_MAX: # boucle des essais d'une partie
proposition = int(input(f"Essai {essai}/{ESSAIS_MAX} : "))
if proposition < 1 or proposition > 100:
print("Entre 1 et 100, s'il te plaît (essai non compté).")
continue # on redemande sans incrémenter essai
if proposition < nombre_mystere:
print("C'est plus !")
elif proposition > nombre_mystere:
print("C'est moins !")
else:
print(f"Bravo ! Trouvé en {essai} essai(s).")
nb_victoires += 1
if meilleur_score == 0 or essai < meilleur_score:
meilleur_score = essai
break
essai += 1
else:
# la boucle s'est terminée sans break : le joueur a perdu
print(f"Perdu ! Le nombre mystère était {nombre_mystere}.")
rejouer = input("Rejouer (o/n) ? ").strip().lower()
if rejouer != "o":
break
print()
# Bilan
print()
print(f"Parties jouées : {nb_parties}")
print(f"Victoires : {nb_victoires}")
if meilleur_score == 0:
print("Meilleur score : aucune victoire")
else:
print(f"Meilleur score : {meilleur_score} essai(s)")
```
Exemple d'exécution (le nombre tiré était 37) :
```text
=== LE NOMBRE MYSTÈRE ===
Je pense à un nombre entre 1 et 100. Tu as 7 essais.
Essai 1/7 : 50
C'est moins !
Essai 2/7 : 25
C'est plus !
Essai 3/7 : 150
Entre 1 et 100, s'il te plaît (essai non compté).
Essai 3/7 : 37
Bravo ! Trouvé en 3 essai(s).
Rejouer (o/n) ? n
Parties jouées : 1
Victoires : 1
Meilleur score : 3 essai(s)
```
Points clés de la solution :
- **Deux boucles imbriquées** : la boucle extérieure gère les parties, la boucle intérieure les essais d'une partie. Le nombre mystère et le compteur `essai` sont réinitialisés **au début de chaque partie**, les statistiques **une seule fois avant** toutes les parties.
- **`continue`** pour une saisie hors limites : on repart au début de la boucle **sans** exécuter `essai += 1`, donc l'essai n'est pas compté.
- **`break`** en cas de victoire, et le **`else` de boucle** pour détecter la défaite.
- Le second `break`, après « Rejouer », sort de la boucle **extérieure** (c'est la boucle la plus proche de lui).
- `ESSAIS_MAX` est écrit en majuscules : c'est la convention pour une **constante**, une valeur qu'on ne modifie jamais pendant le programme. La changer ici modifie tout le jeu.
- Pour la variante où l'ordinateur devine, garde deux variables `borne_min` et `borne_max`, propose `(borne_min + borne_max) // 2`, et resserre l'intervalle selon la réponse.
</details>
---
## Récapitulatif
**Points clés :**
- `for variable in iterable:` répète le bloc pour chaque élément d'une plage de nombres, d'une chaîne ou d'une liste.
- `range(fin)`, `range(debut, fin)`, `range(debut, fin, pas)` : la fin est **toujours exclue**. De 1 à `n` inclus : `range(1, n + 1)`.
- `while condition:` répète tant que la condition est vraie. Il faut initialiser la variable testée avant, et la modifier dans le bloc. `Ctrl` + `C` arrête une boucle infinie.
- `for` quand on sait sur quoi boucler ; `while` quand le nombre de tours est inconnu.
- `break` sort immédiatement de la boucle (la plus proche) ; `continue` passe au tour suivant.
- Le `else` d'une boucle s'exécute si elle se termine **sans `break`** : idéal pour les recherches.
- Motifs à connaître : **accumulateur** (`total = 0` avant, `total += x` dedans), **compteur**, **recherche de maximum**, **saisie validée** avec `while True` + `break`.
- Dans des boucles imbriquées, la boucle intérieure fait tous ses tours pour chaque tour de la boucle extérieure.
- L'indentation décide de ce qui est répété : une ligne mal indentée est exécutée trop souvent, ou pas assez.
**Checklist de validation :**
- [ ] Je sais afficher les nombres de 1 à `n`, de `n` à 1 et de 2 en 2 avec `range()`.
- [ ] Je sais parcourir les lettres d'un mot et les éléments d'une liste simple avec `for`.
- [ ] Je sais écrire un `while` qui se termine toujours, et arrêter une boucle infinie.
- [ ] Je sais calculer une somme, compter des éléments et trouver un maximum avec une boucle.
- [ ] Je sais redemander une saisie tant qu'elle est invalide.
- [ ] Je sais expliquer la différence entre `break` et `continue`, et quand le `else` d'une boucle s'exécute.
- [ ] J'ai programmé le jeu du nombre mystère avec la possibilité de rejouer.
---
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